魔法的定义:
但凡是不能以舍伍德科学体系中一切理论来解释的,某一时期的宏微观现象,都可以归类于魔法。
魔法种类:
魔法分为多种,按照魔法架构的不同可以分为精灵魔法和类魔法,按照魔法性质的不同可以分为无属性魔法、有属性魔法(风、火、水、雷、金、木、土)、附加属性魔法(光、暗、混沌),按照魔法的复杂程度分为低阶魔法和高阶魔法,另外的魔法分类方法此处不再赘述。
解析魔法:
根据C-stdMRR(CUMA standard Magic Research Rules大陆工会学院标准魔法研究准则)制定的对魔法进行研究的一些名词和概念以及解析规则,以此为基础的学科。
前言:
魔法是科学不能解释的主客观上都存在的事物,通过正确的使用方法可以带来便利,但也会在不恰当使用的情况下造成巨大的灾难甚至为居心叵测之人所滥用。因此学习解析魔法这门学科就是一种对已知世界负责的行为,也是作为CUMA魔法系学生所必备的基本素质。本作仅仅对解析魔法进行一个粗略的介绍,可以作为理论实践的入门参考资料。(作者:基陆雅·玛丽安·阿斯拉蒂)
第一章:基本初阶魔法
1-1、魔法元素
定义:
发动魔法所使用的事物都算作魔法元素,不论实际存在的物体或者是人为抽象的概念,将它们进行处理以后作为可以支持魔法发动的元素,这些元素就是魔法元素(Magic Unit),记作Mu。处理的过程称为映射(Mapping),记作mp。
性质:
Mu是抽象出来的概念,是由实体映射到魔法当中的镜像,实际不存在。如果将作为发动魔法的原料,某一实体A作为目标发动魔法B的话,LW:B Mu(A)=B mp(A)就表示在魔法B当中为了取得必须的Mu而将A作为来源,向魔法架构中进行映射。魔法所需要的是Mu(A),经历的这个需要花费一定时间dt的转变过程就是mp(A)。上面的这个公式就是发动魔法B的引导语句(Leading
Words),记作LW,“:”后面的部分就是引导的方式,LW可以多句并行或者串行,详见《GMGL语言应用》。
注意:
以后在没有特别说明的情况下,默认An为第n种实体,Bn为第n种魔法,mp是引导,Mu是魔法元素,没有后缀n的时候表示通常情况。
定律:
1、已经形成的B Mu(A)只能存在极短时间dt,并且dt=》0。(魔法的时间连续性)
2、B的发动必须以LW为基础,在B Mu(A)=B mp(A)这个动态平衡上进行,否则B将崩溃。(引导语句的时不变性)
3、在时间dt内可以中断LW的执行而保持B继续发动,但持续时间dt以后B崩溃。(魔法的时序性)
1-2、魔法架构
定义:
发动一个魔法必须遵从确定的一种规律,否则魔法崩溃。这种规律就是魔法的架构。
性质:
1、绝对性:一个魔法不可能在没有架构的情况下发动。
2、可变性:一个魔法在允许范围内可以有多种架构。
3、单一性:一个魔法在发动情况下只能采用一种架构,如果要变换架构则必须完全停止魔法,然后改变架构方式。
架构:
一个以A作为实体的魔法B,应该包括LW、B mp(A)、B Mu(A)这几部分。此外还可以依照情况,加入EF(Effect)、SP(Support)、AX(Auxiliary)来影响B的发动效果、发动环境、发动附加效果。
1-3、魔法实现
将魔法架构完成呈现就可以发动魔法,初学者为了方便起见可以使用媒介来记录自己的魔法架构使得它可以确保实现,比如说写在纸上、刻在石头上。熟练的魔法师只需要在心中想象出完整的魔法架构并且时刻牢记它的每一条语句就可以随时随地地发动。但是发动魔法对魔法师有伤害,因为mp语句会极为迅速地消耗魔法师的精神力。消耗精神力过度的时候就会出现神经性的疾病,这种情况称为精神力广播过载,严重时可能造成烦躁、疯癫、精神错乱甚至是脑死亡。防止发生精神力广播过载的最大临界时间为60秒钟,但这个时间也因人而异,当施法者觉得自己的心跳紊乱同时手脚开始有些不灵活的时候就说明已经逼近或者达到甚至超过了临界时间,应立即停止施法。
因此,考虑到mp语句的副作用,禁止初学者在没有指导和监督的情况下擅自发动任何魔法,因为即使是一个空魔法也会像高阶魔法那样迅猛地消耗施法者的精神力。
空魔法架构举例:
LW:B Mu(A)=B mp(A),A=NULL
EF&SP&AX:NULL
这个魔法没有任何实际作用,仅仅是在一刻不停地进行Mu转换,但是其对精神力的消耗能力仍然和一个能够毁灭世界的高阶魔法相当。所以建议同学们,平时管好自己的大脑和手,以免因为好奇心旺盛或者一时兴起而出现不必要的麻烦。当你一不小心因为手痒而犯错的时候,立即撕毁作为媒介的纸张或者摧毁石头、木板,可以帮你逃离灾难。
第二章:初阶魔法
2-1、无属性初阶魔法
定义:
若B没有SP和AX,并且LW和EF中没有对Mu进行限制,则B为无属性初阶魔法。
限制:
1、LW对任意An都可取并且转化效率相同。
2、LW只能是单句。
3、EF的内容只能进行随机写入。
4、SP、AX必须悬空。
2-2、有属性初阶魔法
定义:
若B没有SP和AX,并且LW中有对Mu进行限制,则B为有属性初阶魔法。
种类:
风、火、水、雷、金、木、土。
举例:
LW:B Mu(A)=B mp(A),A=空气
EF:(?)
SP&AX:NULL
这个魔法是风属性初阶魔法。
注意:如果SP和AX没有悬空的话,它们会在发动魔法的过程中随机写入,从而使得魔法产生或多或少的变化,但也可能没有任何变化。
性质:
1、LW对任意An都可取并且转化效率相同。
2、LW只能是单句。
3、EF的内容只能进行随机写入。
4、SP、AX必须悬空。
2-3、附加属性初阶魔法
定义:
若B有SP和AX,并且LW中有对Mu进行限制,则B为附加属性初阶魔法。
种类:
光、暗、混沌。
举例:
LW:B Mu(A)=B mp(A),A=空气
EF:(?)
SP:高温、日照
AX:EF=EF*2
这个魔法有可能是风属性光系初阶魔法或者火属性光系初阶魔法,效果可能是爆炸、热浪、火焰喷射。
性质:
1、SP和AX中的内容如果显出褒义、积极、增加的意思,则是光系,反之则是暗系。如果表意笼统或者模棱两可导致施法者自己都无法判断的话,则有可能转变为混沌系。
2、混沌系魔法屏蔽施法者的物理中断,只能以其他魔法来进行魔法中断。
第三章:高阶魔法
定义:
若B有LW、EF、SP、AX并且EF的内容随机写入,则B为范围高阶魔法。
若B有LW、EF、SP、AX并且EF的内容手动写入,则B为指向性高阶魔法。
举例:
LW:
B1 Mu(A1)=B1 mp(A1)
B2 Mu(A2)=B2 mp(A2)
B=B1+B2
A1=自来水,A2=烛火
EF:大范围
SP:陆地、浓积云、大风、烈日
AX:EF=d(EF)
这个魔法是水火属性光系指向性高阶魔法,可以在陆地上同时召唤暴风雪和火雨对指定地区进行攻击。
性质:
只要高阶魔法的EF、SP、AX不全为随机写入,则魔法必定不是混沌系魔法,反之则必然是混沌系魔法。
中断魔法:
当出现混沌系魔法的时候,需要特殊的魔法来中断它,这种魔法就是中断魔法,比起摧毁魔法架构的媒介,这样的中断相比于物理中断而言,被称为魔法中断。
中断魔法可以通过高速消耗目标魔法的LW内的An,令其因魔法元素不足而崩溃,或者通过嵌入式攻击目标魔法的EF、SP、AX部分,破坏其魔法架构来使其崩溃,从而达到中断的目的。最常见的中断魔法就是第一章中提及的空魔法,空魔法因为其架构最为简单,因此对An的消耗也是所有魔法当中效率最高的,故通常以空魔法来进行魔法中断。
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